科技情報
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連用內顯都能有感提升,Premiere Pro 22.2大幅度強化了HEVC 10-Bit的剪輯效率
支援拍攝HDR影片的裝置已將相當普遍,像是蘋果的iPhone 13系列、Samsung的Galaxy S21系列等都具備相應功能,同時為了配合HDR影片記錄的色彩訊息都在10-Bit以上,多數裝置會改用HEVC格式來進行保存。 只是HEVC屬於新一代的影片格式,如果剪輯程式沒有做好對應,影片轉檔效率的就會相當低落,其中這部份的代表就是Adobe旗下招牌剪輯軟體Premiere Pro了,如今官方終於在新推出的22.2版更新中正視此問題,對HEVC 10-Bit剪輯效能進行了大幅度強化。 根據Adobe所展示的數據,官方使用Intel Xeon處理器搭配NVIDIA Quadro RTX 5000繪圖卡比較Premiere Pro在22.1版和22.2版對4:2:0色彩抽樣的HEVC 10-Bit檔案的輸出效率。 在HD解析度影片下,22.1版所需耗費的時間為75秒,但來到22.2版時,相同的影片只需12秒便能完成輸出,效率一口氣暴增6倍以上!而換成4K影片的話,時間也可以大幅度地從153秒壓縮到37秒,速度也有近5倍的提升,強化幅度真的相當驚人。 更重要的是,這樣的效率提升並不僅限於頂級的個人工作站配置,在一般消費級產品中的表現更是離譜,Adobe另外使用搭載Iris Xe內顯的Core i7-1165G7筆電對相同的影片內容進行輸出測試,結果原本需要耗費719秒的4K影片到了新版軟體中只要短短的88秒就能完成,兩個軟體版本間的差距高達8倍以上! 而除了對HEVC 10-Bit影片輸出效率提升之外,22.2版也強化了「自動字幕生成」功能,在Windows系統下辨識與轉換的速度可以提升2~3倍不等,而使用M1 Max晶片的Macbook Pro也比前一版快上3.6倍。 其他細部改善方面,22.2版將會以Auto Tone自動色調功能來取代原有Auto Adjustment自動調整功能,能夠提供更為細緻的色彩調整和後製選項,同時部分UI項目將會進行微調,當中包含對Macbook Pro的瀏海螢幕進行完整的全螢幕視窗對應。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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重金聯姻在多國阻撓下破局,NVIDIA正式放棄對Arm的收購案
NVIDIA在宣布要收購半導體設計公司Arm之後,整體的進展一直都相當不順利,歐盟、美國通通以壟斷因素加以干預,最終在NVIDIA和Arm的母公司SoftBank受不了如此煎熬麼磨難下,正式宣布放棄收購案。 對於NVIDIA和SoftBank來說,這場收購破局的代價可不小,因為NVIDIA最初原本是要以400億美金的價格來從SoftBank的手中娶走Arm的,但既然現在這樁婚事告吹,這400億的大紅包自然就沒有機會進到SoftBank的口袋中囉! 做為補償,SoftBank將可以收走本次併購的12.5億保證金,相應的NVIDIA也將獲得Arm的20年授權許可,對雙方的中短期發展來說也算不無小補啦! 與此同時,SoftBank也決定替Arm另謀出路,將開始為掛牌做準備,以此來為公司尋找更多的投資財源,預計會在本年度財年完成IPO上市,如果成功,ARM將有可能成為半導體界最大的IPO案。 另外,Arm內部也在這一次的併購案失敗後出現人員異動,現任CEO Simon Segars將卸任並轉為短期公司顧問,協助公司項目交接,而新的CEO將會是由2013年時從NVIDIA挖角來的Rene Haas來擔任。 雖說這次的收購計畫破局,但或許是因為NVIDIA獲得20年的授權許可的關係,以半導體產業的生命週期其實已經算得上是相當長的時間,SoftBank則是獲得短期大量資金挹注,因此投資市場對雙方的表現仍然顯得相當樂觀,使得兩家公司在事後的股價均小幅上漲,先前有看好此投資案的朋友如果有下手的至少也有小幅獲利囉。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊戲產業戰國時代越演越烈,是統一還是持續割據?回顧遊戲產業史上10大鉅額收購案
就像《三國演義》第一回所說的:「話說天下大勢,分久必合,合久必分」把這句話拿來看現在的遊戲產業,可說是最合適不過了。 2022年開春,我們就迎來了三波關於遊戲產業併購的震撼彈:微軟687億美元買了暴雪、Take-Two Interactive以127億美元收購Zynga、Sony用36億美元買下Bungie,更有「買力」的騰訊、Embracer Group在收購這方面,也相當不手軟,甚至連Netflix也已經有可能加入遊戲產業的大戰之中,在未來幾年、幾個月,我們很可能會看到更多如上述般的大型併購案,在此之前,我們先來回顧一下,遊戲業界的十大高額併購案。 於2014年時,還未更名Meta的Facebook就開始嶄露進軍元宇宙的野心,以20億美元收購了Oculus,將其產品與遊戲開發技術納入囊中,在此之後並還收購了Beat Games與Ready at Dawn來擴大以收購的Oculus,加強VR遊戲的開發能力。 Glu Mobile本身以改編授權遊戲聞名,包含《火線指令:諾曼地》、《金卡戴珊:好萊塢》,但在2021年時,EA(Electronic Arts,美商藝電)以24億美元收購Glu Mobile,進而強化自己在手機開發與業務上的佈局,不過最近根據英國《金融時報》報導,下一個被收購的遊戲公司可能就是EA。 微軟在2014年時,以25億美元收購Mojang工作室,而以Minecraft聞名全球的Mojang工作室,截至去年擁有2.38億銷量與1.4億月活躍使用者,為有史以來最暢銷的電子遊戲,雖被微軟納入麾下,但Mojang目前仍致力於更新Minecraft,拓展更多玩法。 Sony用36億美元買下Bungie也就最近的事,相信大家都略有耳聞,外界傳聞Sony此舉是用來抗衡微軟與暴雪的併購案,但Sony指出在此之前就已經在談合併的事情了,但有趣的是,Bungie以前曾經是微軟旗下的一個工作室。 除了以《天命》、《最後一戰》之外,Sony預計將Bungie的連線型服務遊戲加入未來的營運計畫,並與PlayStation Studios,將劍指大型連線遊戲市場。 沐瞳主要以MOBA類手機遊戲《無盡對決》為收入來源,全球擁有9,000萬的玩家,尤其是馬來西亞、新加坡、菲律賓、印尼市場,在Google Play商店上常駐銷售排行榜前段班,但卻在2021年3月被字節跳動以40億美元收購,本來字節跳動主要以社群媒體開發為主,字節跳動此番收購沐瞳的舉動,也透露了進軍遊戲市場的野心。 動視暴雪一直想在手機遊戲上搞出個名堂來,從他們打算把原先手握的經典IP移植到手遊就可見端倪,因此於2015年11月時,動視暴雪以59億美元收購了擁有Candy Crush的King工作室,雖說動視暴雪將魔爪伸進了手遊領域,但難產的《暗黑破壞神:永生不朽》到底什麼時候會來呢?而在那時的動視暴雪,應該也沒料到在幾年後,會爆發性醜聞以及被微軟收購吧? ZeniMax Media所開發的電子遊戲,幾乎每一款都擁有叫好又叫座,包含《上古卷軸》系列、《異塵餘生》系列、《德軍總部》系列、《雷神之鎚》系列等等,不過在2020年9月時,微軟為了力拚Sony,以81億美元收購了ZeniMax Media母公司ZeniMax。 不過關於收購這回事,怎麼能忘了財大氣粗的騰訊呢?不曉得各位還記不記得《部落衝突》,在台灣以「野豬騎士來了」等等系列廣告在台灣造成轟動,並在全球營銷上也佔有一席之地的超級細胞,騰訊於2016年6月以86億美元增加自己在超級細胞中的持股量,鞏固了騰訊在手機市場除了《王者榮耀》之外,有更加穩定的進展。 擁有《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》、《NBA 2K》系列遊戲的Take-Two Interactive,於2022年1月11日宣布以127美元收購Zynga,正式宣布進軍手遊市場,Take-Two Interactive除了繼續經營原先Zynga所開發的手遊之外,也計畫將在未來把手上的經典IP移植到手機上,而該收購案將於2022年6月30日完成。 各位應該都知道第一名是誰了吧?沒錯,微軟在2022年1月18日以687億美元收購動視暴雪,成為目前遊戲產業史上最大宗收購案,這天價的收購金額比起前10~前2的收購總額還要高出一大截(前2-10名總金額為498億美元),此項交易也預計於2023年6月前完成,而本項收購案也讓微軟一舉躍居全球第三大遊戲商,幾乎全IP都是經典遊戲的動視暴雪之後,但依照動視暴雪後期的慘澹經營,能不能扳倒Sony也是未定之天,但可以預想的是,微軟在遊戲產業上,將握有更大的權力與Sony或騰訊叫板,甚至動視暴雪也能在此次收購案中,重回榮耀也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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把「顯示卡」裝在鍵盤上,zFrontier推出了ROG Strix TouchStone顯示卡造型鍵帽
在鍵盤的市場上,除了有各式各樣奇特造型的鍵盤之外,也有一些廠商會推出特製的"鍵帽"進一步滿足玩家們個人化的慾望,甚至有時在一定程度上還能凸顯自身對於特定品牌的信仰愛好,像是近期有周邊廠商就推出以ROG Strix顯示卡為造型的替換鍵帽! 這款ROG Strix TouchStone鍵帽是zFrontier所推出的新作品,鍵帽本身採用CNC陽極氧化金屬材質製成,外觀仿製了ROG STRIX RTX 30、RX 6000系列三風扇顯示卡外型,包含黑銀鑲嵌的框架、敗家之眼等,側刻的部分還有印上「Republic Of Gamer」的字樣,可以說是精準掌握了信仰的精髓,並且為了讓鍵帽能夠忠實還原顯示卡的特色,上頭的三風扇還放入了滾珠軸承,所以它是真的會「轉」欸! ▲鍵帽的風扇是真的可以旋轉的。 規格方面,ROG Strix TouchStone是用以替換鍵盤的右Shift鍵,尺寸為51mm x18mm x11mm,底部採用通用較高的類Cherry MX十字軸星。只是目前這款鍵帽目前還處於前期預約狀態,價格與上市日期都還未確定,同時因為這個產品並非官方授權的,所以華碩的法律部門是否會出手阻擋(或合作?)都還是未知數就是了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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2.5GHz核心時脈、18Gbps記憶體速率、350W TDP?! 傳AMD將在4月推Radeon RX 6950XT
或許是要應對NVIDIA齊全的陣容,尤其是前陣子在CES 2022發布的新大哥RTX 3090 Ti挾帶強大規格優勢來襲,迫使對手也不得不有些因應措施(或是行銷動作),近期有傳言AMD也將推出RX 6000系列新成員:RX 6950XT、RX 6850XT以及RX 6750XT,傳言也指出預計4月會登場。 雖然在現階段還看不到RX 7000系列登場,但至少這樣的傳言也稍微可以安撫一下A粉的心靈,不過目前該消息可以說是眾說紛紜,比較多資訊的是關於旗艦級的RX 6950XT,甚至有大神表示可能僅有這張老大哥會登場,其餘RX 6850XT、RX 6750XT並無相關計畫。 那麼規格方面呢?目前猜測RX 6950XT會搭載7nm Navi 21 XTXH晶片,時脈可能會超過2.5GHz,同樣搭配16GB GDDR6記憶體,但記憶體顆粒的通道頻寬將來到18Gbps,顯示卡最大資料吞吐量可達576GB/s。 從目前規格來看RX 6950XT的升級幅度似乎沒有對手來的那麼大,而眼尖的玩家們應該已經發現這張卡更是幾乎與RX 6900 XT Liquid Cooled相同,只差在時脈以及TDP來到了350W(RX 6900 XT Liquid Cooled為330W)。 以Navi 21的體質來說可以上到2.5GHz也不是什麼新鮮事,實際上一些廠商推出的RX 6900XT都可來到2.5GHz以上,共通點就是得搭配水冷來散熱,而RX 6950XT在時脈以及功耗的提升下,高機率也是需要水冷來壓制。 不過畢竟RX 6900 XT Liquid Cooled僅提供給特定系統商,除了一些零售商有單獨販售之外,通常玩家們較不易入手,而RX 6950XT沒意外應該就與一般顯卡一樣會開放零售,當然,如果依舊是礦工們的目標那限搭機肯定是免不了的(笑)、而價格應該也會是相當驚人。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Palit網站更新流出RTX 3090 Ti系列資料、開賣延期還要等,價格暴高破14萬元買不下手?!
這陣子由於2款入門級顯示卡的加入,有點稍稍微的緩解一下空氣顯卡市場的缺卡濃度,但畢竟是入門級版本,對於想要好好體驗高解析度下遊戲表現的玩家來說,恐怕是難以滿足,雖然今年CES 2022大展上面NVIDIA展示了更強大的RTX 3090 Ti,但原本預計於1月底登場的計畫也dealy了,到底哪時候才要正式開賣目前還需要看官方的下一步打算。 雖然RTX 3090 Ti沒有按照原計畫在1/27出場見客,但是從去年底到目前農曆年期間,還是有陸陸續續的消息傳出,包括了多家廠商的相關預計發行的版本,除了原廠創始版之外,各家的RTX 3090 Ti版本其實也都蓄勢待發,不只彩盒外包裝已經ready好、連同顯示卡版本的各系列也都差不多完成,就等NVIDIA官方放行就可以正式開賣了,不過還是有廠商因為官方delay計畫而讓原本預計更新的網頁出包。 來自@momomo_us的訊息顯示Palit(同德)這間NVIDIA協力廠商在土耳其網站上的更新出現了最新版的RTX 3090 Ti GameRock與GameRock OC這兩款系列的型號,從資訊上可以發現GameRock OC版的RTX 3090 Ti配備了1,890MHz的時脈頻率、比FE創始版還要高30MHz,另外在TDP上面也多了10W、達到460W功耗。 另外,@momomo_us還發現了另一個歐洲上市的RTX 3090 Ti的報價,從4,332~4,577歐元不等,折合台幣也落在14萬上下(匯率約32),這筆RTX 3090加價100%的黃牛價還要高上許多,看來玩家如果真的想入手這款最高階的RTX 3090 Ti的話,口袋不夠深的可能只能望卡興嘆,就算有貨、也買不下手啊! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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暴雪遊戲是否將與PlayStation說分手?Sony:「微軟應該還是會讓動視暴雪維持多平台運作」
2022年開春,遊戲界馬上迎來了一波大動盪,微軟以687億美元收購動視暴雪,為歷來最大宗的一筆遊戲產業收購案,而動視暴雪旗下諸多經典IP,更有可能因此導向Xbox系統,進而攪亂目前遊戲產業的局勢。 不少PlayStation玩家擔心,動視暴雪原先多平台的運營方針,即便繼續維持獨立運營,但是否會因為微軟的運營政策,而隨著此波收購案,讓旗下諸多遊戲IP離開PlayStation主機,成為Xbox的獨佔作品?尤其是目前外界所猜測的《決勝時刻》系列。 不過微軟遊戲執行長Phil Spencer在推特上,倒是發了一篇表示,將會繼續將《決勝時刻》保留在PlayStation,但令人遐想的是,《決勝時刻》系列作相當多,Phil Spencer此次發言,究竟是哪一個《決勝時刻》呢?Sony與動視暴雪有所謂的半排他性協議,PlayStation可以提早其他平台獲得遊戲內容,因此微軟很難強硬地獨佔《決勝時刻》。 Had good calls this week with leaders at Sony. I confirmed our intent to honor all existing agreements upon acquisition of Activision Blizzard and our desire to keep Call of Duty on PlayStation. Sony is an important part of our industry, and we value our relationship.— Phil Spencer (@XboxP3) January 20, 2022 對此,Sony官方向《華爾街日報》表示,預計微軟還是會依照合約協議,繼續讓動視暴雪旗下的遊戲繼續保持多平台營運,當然Phil Spencer也在此前很明確地表示,不會因為本次收購案,而讓動視暴雪的遊戲遠離PlayStation平台。 但仍是有一些不太樂觀的說法,動視暴雪與Sony所簽訂的協議一旦到期,微軟或許就會開始有些動作,有限度的讓某些遊戲給Xbox獨佔,當時在微軟收購Bethesda Softworks的時候,就有這種聲浪出現,Phil Spencer在訪問中就曾經暗示,《上古卷軸6》的發行方式,應該會與《Starfield》一樣,也就是說,可能在未來會變成Xbox獨佔遊戲。 因此,究竟動視暴雪旗下的遊戲,到最後會不會變成獨佔呢?目前仍沒有一個確切的說法,假設微軟採取強硬的遊戲獨佔政策,說起來反而更要承擔更多的財務風險,也有可能引起其他玩家反彈,畢竟「反壟斷」的聲浪至今都持續發酵著,所以微軟或許會「有限度地」採取獨佔政策,比方說,限制某一小部分遊戲內容僅限在Xbox上遊玩或取得之類的。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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不是說好4GB已經了過氣嗎?! AMD短暫撤下「4GB記憶體不夠用」的宣傳理念
AMD在近期推出了容量僅4GB的RX 6500XT,打破過往主打大容量顯示記憶體的傳統,讓不少玩家決定做出「翻舊帳」的舉動,卻意外地發現官方早就偷偷下架了過去在這方面的文宣內容。 AMD在2020年的官方日誌上發表一篇「Game Beyond 4GB(遊戲需要4GB以上記憶體)」的文章,內容提及現在的遊戲對顯示記憶體的需求量太高,4GB規格應該遭到淘汰,還附上一張4GB和8GB版本的RX 5500XT在遊戲效能上的對照表現,並還表示容過低的顯示卡可能會造成遊戲出現錯誤訊息、FPS值降低、遊戲畫面撕裂與破圖。 然而上述文章無預警的被刪除了,但正所謂凡走過必留下痕跡,網友早就將相關文章的截圖保存下來了,並在網路社群上引發巨大迴響,可能是眼看逃避不了,在小編撰搞得當下,該篇文章又重新回到上。 其實AMD不光是RX 5000時代強調過記憶體容量的重要性,當初RX 6800、6800XT、6900XT在發表的時候,蘇媽也以16 GB GDDR6作為規格上重點,理由也同樣是以遊戲日漸肥大,需要更大的記憶體做為後盾,如今看來可以說是格外諷刺。 雖然AMD有表示RX 6500XT是故意把容量給得很小氣,好讓那些礦工難以用來挖礦,只是有網友對照了官網的規格發現,除了容量以外,RX 6500XT還砍掉了H.265、HEVC、AV1等現代影像檔案的硬體編碼功能,等於這張卡片不僅不適合用來挖礦,連用來創作都不OK…如此刀法也讓人納悶AMD究竟想真的為玩家著想?還是想要搶市占想瘋了? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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我有晶片、你有礦嗎,Intel將推出為挖礦打造的Bonanza Mine晶片
Intel對於加密貨幣的態度算是比較曖昧不明,像是曾經表示自家的Arc顯卡在設計上既沒有對挖礦做出任何調整,但同時也不會有所限制,只是看著紅、綠兩廠的產品被礦工搜刮一空,賺得爽歪歪,又有哪一家企業會和眼前的利益過不去呢?因此Intel也預告自己將會推出專為挖礦設計的運算晶片。 Intel的首席圖像晶片負責人Raja Koduri在12月的Dr. Lupo's YouTube頻道上已經表示他們對於加密貨幣產生濃厚的興趣,如今官方預告將會在於今年2月20~24日舉辦的ISSCC 2022大會(國際固態電路會議)上公開專為賺取加密貨幣,也就是俗稱挖礦所設計的晶片,其開發代號稱為Bonanza Mine。 一如Intel向來以名勝景點做為產品代號命名,Bonanza Mine的名稱源自位於美國阿拉斯加州,朗格-聖伊利亞斯國家公園暨保護區中的一條生態步道。 由於更多細節必須等到大會上才會公布,所以目前能夠得知的是這顆Bonanza Mine晶片將採用專用整合電路(ASIC),也就是完全為挖礦演算法所特別設計,並講究更低低功號、更高效率,以此來中和挖礦行為最為詬病的電力消耗問題,目標也很明顯自然是要在挖礦設備市場中分一杯羹。 看來最近的Intel企圖心相當旺盛,就看是否可以再度搶下龍頭寶座了XDD........ ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊戲產業史上最大規模收購案 — 微軟以687億美元收購動視暴雪,暴雪還能重返榮耀嗎?
2022年剛開春,除了幾位名人的八卦事件以外,不曉得最震撼各位的新聞是什麼呢?昨晚(18日)微軟宣布,以每股95.00美元的價格、總金額高達687億美元收購動視暴雪,為遊戲產業歷來最大規模的收購案,再加上2014年以25億美元收購擁有《Minecraft》的Mojang、2020年以75億美元收購擁有《上古捲軸》系列和《毀滅戰士》的Bethesda Softworks,目前微軟在收購動視暴雪後,一舉成為全球第三大遊戲公司,僅次騰訊、Sony。 微軟收購計畫中,包含了來自動視、暴雪、與King工作室旗下的近萬名員工、以及遊戲經營權,這也意味著《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特功》、《爐石戰記》、《星海爭霸》、《Candy Crush》、《決勝時刻》等經典IP都將納入微軟旗下。 並且在聲明中指出,微軟將在Xbox Game Pass和PC Game Pass提供更多動視暴雪的遊戲,這也表示原來Battle.net玩家有可能導向Xbox Game Pass和PC Game Pass,之後將用Xbox平台開始遊戲,但也有可能依舊維持Battle.net平台。 動視暴雪的現有遊戲,目前大部分處於多平台運營模式,微軟此舉,無疑是為了將某部份動視暴雪的遊戲,轉換成Xbox的獨佔遊戲,以此與Sony PlayStation分庭抗禮,當然,如果全部突然改為Xbox獨佔遊戲的話,可能會引來玩家反彈,這無疑是拿石頭砸腳。 許多國外的遊戲評論家指出,目前動視暴雪手頭上的遊戲,最有可能變成Xbox獨佔遊戲的,便是《決勝時刻》系列,但《決勝時刻:現代戰域》應該還是維持多平台運作的方式,那麼近期宣布延期的《暗黑破壞神4》,在家機平台的運營上,是否也將成為Xbox獨佔遊戲呢? 當然,不只是Xbox獨佔遊戲,微軟在手遊市場上,還沒有什麼可以佔據一方山頭的影響力,因此在本次收購案中納入動視暴雪King工作室旗下的《Candy Crush》之後,勢必能為微軟在手遊市場中分得一杯羹,而微軟也能藉此在手遊市場中推出更多更精采的遊戲。 在交易完成前,動視暴雪與微軟繼續維持獨立運作,但在交易完成後,則由動視暴雪的業務向微軟遊戲執行長Phil Spencer匯報,不過有關動視暴雪在被收購後的內部人事、人員調整,目前尚未明朗,但捲入近期動視暴雪醜聞的原執行長Bobby Kotick有可能會卸任。 而對於動視暴雪因此內部公司文化,而導致的性醜聞,Phil Spencer也在聲明中表示,微軟非常重視各個遊戲工作室的原生文化,但遊戲創意的成功與自主權、尊嚴、以及被尊重對待,對每個人來說都是息息相關的,因此微軟將致力把積極包容的文化帶進動視暴雪當中。 即使沒有捲入性醜聞,動視暴雪仍然陷入了遊戲業的寒冬之中,即便推出《暗黑破壞神II:獄火重生》,但雷聲大雨點小,並沒有成功的將聲勢拉抬回來,更遑論還有持續延燒中的性醜聞了;回到暴雪身上,雖說暴雪從創立之初,已經轉手、轉手再轉手了好幾次,如今聲勢一落千丈之後,然後現在被微軟收購,而微軟近年來,也正積極收購各家遊戲工作室,積極進攻雲端與遊戲服務,或許這都是商業戰與商業手段,但無論如何,身為玩家的我們都希望這曾經的遊戲大佬—暴雪可以再度重返榮耀。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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